Atelier : darktable 3.8 (rotation et perspective)

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Dans cette nouvelle version de darktable 3.8, le module de correction de perspective a été renommé en (rotation et perspective) et vous permet désormais de définir manuellement les paramètres de correction en traçant des lignes ou des rectangles sur l’image (reproduisant la fonctionnalité de correction trapézoïdale du module de recadrage et de rotation obsolète). Nous noterons aussi que le module (recadrer et pivoter) a été supprimé vu que nous pourrons avec le module (rotation et perspective) faire ces opérations.

Nous allons voir dans cette vidéo toutes ces nouveautés.

 

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darktable 3.8 les nouveaux raccourcis

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Avec cette version 3.8 de darktable, vous pouvez effectuer presque n’importe quelle action dans darktable avec un raccourci clavier/souris.

Le système de raccourcis clavier a été entièrement retravaillé et étendu pour vous permettre de contrôler darktable avec d’autres appareils.

Vous pouvez également utiliser divers autres périphériques d’entrée, y compris des périphériques MIDI et des contrôleurs de jeu.

Veuillez noter que les raccourcis que vous avez précédemment créés ne sont pas transférés vers la nouvelle fonctionnalité et devront être redéfinis dans darktable 3.8.

 

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Atelier : darktable (Table correspondance couleur)

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Avec ce module de darktable nous allons pouvoir avec nos photos corriger l’état d’une couleur ou de plusieurs.

Ce module implante une table de correspondance couleur ou nous allons pouvoir travailler avec nos photos au format Raw ou autres formats.

Cette table de correspondance couleur va nous être utile pour booster les couleurs pour l’impression de nos réalisations.

 

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Atelier : darktable (3D Lut ajouter et gérer)

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Qu’est-ce qu’une LUT.

Comment gérer les Luts

Comment ajouter et travailler avec ces Luts

La réponse à toutes ces questions dans cette vidéo.

 

 

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Atelier : Gimp 2.10.24 – Détourer simplement des cheveux

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Cet atelier va nous montrer une utilisation simple des masques de calque afin de détourer des cheveux. il vient en complément du tutoriel de Gimp 2.10 à la dernière version.

 

 

Télécharger le fichier source pour cette atelier

 

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Atelier : Gimp 2.10.22 – La politique Abyss

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« Abyss » est un terme utilisé par les développeurs de GIMP pour désigner les valeurs des données en dehors du tampon d’entrée.

Avec cet atelier, nous allons prendre l’outil Gauchir pour mieux voir cette politique Abyss, aussi appelé “Gestion des bordures” depuis Gimp 2.10.

Nous retrouverons cette gestion des bordures dans certains filtres qui provoque des distorsions sur nos images. 

 

 

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Atelier : Gimp 2.10.20 – Les Nouveaux filtres de cette version

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Trois nouveaux filtres viennent s’ajouter dans les flous, nous avons le flou de Focus, le flou de l’Objectif et le flou variable, une cerise sur le gâteau pour les photographes.

Nous avons aussi dans les filtres “Ombres et Lumières” le filtre Médaillon dispose désormais de commandes sur le canevas pour manipuler visuellement la géométrie de la vignette plutôt que d’entrer des valeurs numériques dans une boîte de dialogue.

Nous avons aussi des innovations dans les icônes des outils et sur l’outil recadrage, nous allons voir toutes ces nouveautés dans cette vidéo.

 

 

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Gimp 2.10.20 – Enregistrer plusieurs espaces de travail

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Je ne sais pas si vous êtes comme moi, mais il m’arrive souvent de commencer un montage photo, puis pour diverses raisons de n’avoir pas le temps de finir, puis de revenir sur Gimp pour faire une autre retouche sur une autre photo, tous les réglages que j’avais faits sur les outils, les dispositions de fenêtres et les paramètres pour le premier montage vont être perdus.

Avec cette astuce, nous allons enregistrer plusieurs espaces de travail simplement, afin de les retrouver par la suite.

 

 

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Atelier : Gimp 2.10.18 – Les interpolations comprendre ces actions

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Nous allons voir dans ce tutoriel les différentes interpellations qu’il y a dans le logiciel Gimp.

Quand on parle d’interpolation, beaucoup d’entre nous se demande ce que signifie interpolation et pour quelle raison choisir une interpellation par rapport à une autre.

Lorsque nous allons travailler sur nos photos, avec n’importe quels logiciels de retouche. Gimp, Photoshop, Paint Shop de Corel, ou autres logiciels et que nous allons agir, sur la luminosité, le contraste, faire un recadrage, faire une mise à l’échelle ou modifier des valeurs à notre image! Nous allons détruire des données de colorimétrie de celle-ci. 

Cela ne va pas ce remarquer tant que vous garderez ces images dans votre ordinateur, soit  aussi pour les diffuser sur le net, faire un diaporama ou pour les regarder sur votre poste de télévision.

Par contre si vous voulez les imprimer, dans toutes les opérations d’impression cela va agir sur le résultat de votre développement.

Tous les photographes qui exposent leurs photos ont déjà travaillés sur l’étalonnage de leur écran afin de retrouver la meilleure colorimétrie avant impression.

Je ne souhaite pas revenir dans ce tutoriel sur l’étalonnage de notre écran par rapport à l’impression celle-ci, a déjà fait coller beaucoup d’encre.  

Dans ce tutoriel nous allons voir les cinq types d’interpolation que nous propose Gimp afin que nous puissions trouver la plus adaptée pour notre sortie à l’impression.

Nous allons retrouver ces choix interpolations dans Gimp, à chaque fois que nous allons agir avec ces différents outils sur les pixels de notre image.

 

 

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Gimp 2.10.14 – Rotation de vos images

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Gimp : Rotation de vos images.

Dans cet atelier, nous allons nous servir de l’outil de Gimp. Rotation, nous allons voir les nouveautés de la version de Gimp 2.10.14

Atelier réalisé avec Gimp 2.10.14 : Niveau débutant.

Visualiser ou télécharger l’atelier 

 

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